Java作为一种广泛应用的编程语言,在软件开发领域占据着重要的地位。其设计模式为开发者提供了一套经过实践验证的解决方案,有助于提高软件的可维护性、可扩展性和复用性。

一、

在软件开发的世界里,就像建筑设计师需要遵循一定的建筑规范和模式来构建稳固的建筑物一样,Java程序员也需要遵循设计模式来构建高效的软件系统。设计模式就像是蓝图,它们提供了通用的解决方案来解决常见的软件设计问题。无论是开发小型应用程序还是大型企业级系统,合理运用Java设计模式都能带来诸多好处。例如,它可以让代码结构更加清晰,使得不同开发人员之间更容易理解和协作;还可以提高软件的性能,减少资源的浪费等。

二、创建型设计模式

1. 单例模式

  • 概念:单例模式是一种创建对象的方式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这就好比在一个公司里只有一个CEO,所有员工都要通过特定的渠道(这个全局访问点)与CEO进行沟通。
  • 在Java中的实现:通常可以通过私有构造函数、静态方法和静态变量来实现单例模式。例如:
  • java

    public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton {}

    public static Singleton getInstance {

    if (instance == null) {

    instance = new Singleton;

    return instance;

  • 应用场景:单例模式适用于数据库连接池、日志记录器等情况。因为在一个应用程序中,我们通常只需要一个数据库连接池实例来管理数据库连接,或者一个日志记录器实例来记录整个应用程序的日志信息。
  • 2. 工厂模式

  • 概念:工厂模式就像是一个工厂,负责创建对象而不是让客户端直接实例化对象。这就如同在汽车制造中,有专门的汽车工厂来生产汽车,而不是让消费者自己去组装汽车。
  • 在Java中的实现:简单工厂模式有一个工厂类,根据传入的参数决定创建哪种具体的产品类。例如,有一个形状工厂,根据传入的形状类型(圆形、方形等)创建相应的形状对象:
  • java

    public class ShapeFactory {

    public Shape getShape(String shapeType) {

    if (shapeType == null) {

    return null;

    if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {

    return new Circle;

    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {

    return new Square;

    return null;

  • 应用场景:当对象的创建过程比较复杂,或者根据不同的条件创建不同类型的对象时,工厂模式非常有用。比如在图形绘制程序中,根据用户选择绘制不同的图形。
  • 三、结构型设计模式

    1. 代理模式

  • 概念:代理模式就像是一个中间人。假设你要购买一件海外的商品,你可能会通过代购来完成购买。代购就是商品供应商的代理,它代替你与供应商进行交互。
  • 在Java中的实现:例如,有一个网络连接的代理模式。假设我们有一个目标网络连接对象,代理对象在访问目标对象之前可以进行一些预处理,如权限验证等:
  • java

    public interface NetworkConnection {

    void connect;

    public class RealNetworkConnection implements NetworkConnection {

    @Override

    public void connect {

    System.out.println("Connecting to the network...");

    public class NetworkProxy implements NetworkConnection {

    private RealNetworkConnection realConnection;

    @Override

    public void connect {

    if (hasPermission) {

    if (realConnection == null) {

    realConnection = new RealNetworkConnection;

    realConnection.connect;

    } else {

    System.out.println("No permission to connect.");

    private boolean hasPermission {

    // 这里可以进行权限验证逻辑

    return true;

  • 应用场景:代理模式常用于远程代理(访问远程对象)、虚拟代理(创建对象开销大时,先使用代理,真正需要时再创建对象)和保护代理(进行权限控制)等场景。
  • 2. 装饰者模式

  • 概念:装饰者模式允许在不改变对象结构的情况下,动态地给对象添加一些额外的功能。这就好比给一个基本的蛋糕(对象)添加不同的装饰(额外功能),如奶油、水果等。
  • 在Java中的实现:例如,有一个咖啡类,我们可以通过装饰者模式来添加不同的配料。
  • java

    public abstract class Beverage {

    public abstract double cost;

    public class Coffee extends Beverage {

    @Override

    public double cost {

    return 2.0;

    public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

    protected Beverage beverage;

    public abstract double cost;

    public class MilkDecorator extends CondimentDecorator {

    public MilkDecorator(Beverage beverage) {

    this.beverage = beverage;

    @Override

    public double cost {

    return beverage.cost + 0.5;

  • 应用场景:当需要动态地给对象添加功能,而又不想通过继承来实现时,装饰者模式是一个很好的选择。比如在图形绘制软件中,动态地给图形添加不同的效果。
  • 四、行为型设计模式

    1. 观察者模式

  • 概念:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。这就好比在社交媒体上,当一个用户发布了一条新消息(被观察者状态改变),关注他的所有用户(观察者)都会收到通知。
  • 在Java中的实现:
  • java

    import java.util.ArrayList;

    设计模式在Java中的应用与性能优化

    import java.util.List;

    public class Subject {

    private List observers = new ArrayList<>;

    private int state;

    public int getState {

    return state;

    public void setState(int state) {

    this.state = state;

    notifyAllObservers;

    public void attach(Observer observer) {

    observers.add(observer);

    public void notifyAllObservers {

    for (Observer observer : observers) {

    observer.update;

    public interface Observer {

    void update;

    public class ConcreteObserver implements Observer {

    private Subject subject;

    public ConcreteObserver(Subject subject) {

    this.subject = subject;

    subject.attach(this);

    @Override

    public void update {

    System.out.println("Observer updated, new state: " + subject.getState);

  • 应用场景:观察者模式在图形用户界面(GUI)开发中经常用到,例如当用户在一个文本框中输入内容时,与之相关的标签、按钮等可能需要根据输入内容进行更新;也用于消息发布/订阅系统。
  • 2. 策略模式

  • 概念:策略模式定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。这就好比在旅行中,有不同的交通策略,如坐飞机、坐火车或者开车,你可以根据实际情况选择不同的策略。
  • 在Java中的实现:例如,有一个计算价格的策略模式,根据不同的折扣策略计算商品的最终价格。
  • java

    public interface PricingStrategy {

    double calculatePrice(double originalPrice);

    public class NormalPricingStrategy implements PricingStrategy {

    @Override

    public double calculatePrice(double originalPrice) {

    return originalPrice;

    public class DiscountPricingStrategy implements PricingStrategy {

    private double discountRate;

    public DiscountPricingStrategy(double discountRate) {

    this.discountRate = discountRate;

    @Override

    public double calculatePrice(double originalPrice) {

    return originalPrice (1

  • discountRate);
  • public class PriceCalculator {

    private PricingStrategy strategy;

    public PriceCalculator(PricingStrategy strategy) {

    this.strategy = strategy;

    public double calculate(double originalPrice) {

    return strategy.calculatePrice(originalPrice);

  • 应用场景:策略模式适用于在不同情况下需要采用不同算法或行为的场景,如不同的支付方式(现金、信用卡、支付宝等)有不同的处理逻辑。
  • 五、结论

    Java设计模式是Java编程中的重要组成部分,通过创建型、结构型和行为型设计模式的合理运用,可以使Java软件系统更加健壮、高效和易于维护。对于Java开发者来说,深入理解和掌握这些设计模式是提升自身编程能力的关键。无论是从代码的复用性、可扩展性还是可读性方面考虑,设计模式都提供了很好的解决方案。随着软件项目的规模不断扩大和需求的不断变化,合理运用设计模式将有助于应对各种复杂的软件开发挑战。