Java设计模式是软件开发中常用的解决方案,它们提供了可复用的代码结构和设计思路,帮助开发者解决常见的设计问题。以下是一些Java中常用的设计模式:

创建型设计模式

创建型设计模式主要关注对象的创建过程,包括以下几种:

| 模式名称 | | 适用场景 |

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| 单例模式(Singleton Pattern) | 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点 | 数据库连接、日志记录器 |

| 工厂模式(Factory Pattern) | 提供创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类 | 对象创建逻辑复杂时 |

| 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) | 提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类 | 多个产品族创建对象时 |

| 建造者模式(Builder Pattern) | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 | 复杂对象的创建 |

| 原型模式(Prototype Pattern) | 通过复制现有实例来创建新的对象,而不是通过实例化类 | 创建对象成本较高时 |

结构型设计模式

Java设计模式:从工厂到观察者的实战指南

结构型设计模式关注如何将类或对象组合成更大的结构,包括以下几种:

| 模式名称 | | 适用场景 |

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| 适配器模式(Adapter Pattern) | 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口 | 系统间接口不兼容时 |

| 装饰器模式(Decorator Pattern) | 动态地给一个对象添加一些额外的职责 | 扩展对象功能时 |

| 代理模式(Proxy Pattern) | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 | 控制对象访问权限时 |

| 外观模式(Facade Pattern) | 为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口 | 简化复杂子系统的使用 |

| 桥接模式(Bridge Pattern) | 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化 | 多维度变化时 |

| 组合模式(Composite Pattern) | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构 | 处理树形结构数据时 |

| 享元模式(Flyweight Pattern) | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 | 创建大量相似对象时 |

行为型设计模式

行为型设计模式关注对象之间的交互和职责分配,包括以下几种:

| 模式名称 | | 适用场景 |

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| 观察者模式(Observer Pattern) | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 | 事件处理系统、消息通知 |

| 策略模式(Strategy Pattern) | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换 | 多种算法可互换时 |

| 命令模式(Command Pattern) | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化 | 命令的记录、撤销和重做 |

| 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) | 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求 | 多级处理请求时 |

以上是Java中常用的设计模式,它们在实际开发中被广泛应用,帮助开发者编写更加模块化、可维护和可扩展的代码。每种设计模式都有其特定的应用场景,选择合适的设计模式可以大大提高代码的质量和可维护性。